MABINOGI MOBILE · SEASON 2
계산기에 뭐가 바뀌었는지 적어 둡니다. 새 글이 위로 옵니다.
장신구 룬 중 「△△ 스킬을 □□로 교체한다」로 적힌 룬은 표를 만들 때 통째로 빠져 있어서, 끼워도 「태그 미확인」 표시도 제보 단추도 안 떴습니다. 제보로 드러나 시즌2 룬을 다시 훑어 28개를 넣었습니다.
그중 석궁사수 꿰뚫음(거스팅 볼트 → 피어싱)은 제보해 주신 대로 태그를 강타·연타·원소로 채웠습니다. 나머지는 슬롯만 알고 태그는 아직 몰라서, 끼면 이제 경고와 제보 단추가 뜹니다. 게임 카드와 다르면 알려 주세요 — 전부 실측할 수가 없어 제보로 채워 갑니다.
계산기 옆에서 만들고 있는 것을 미리 보여 주는 자리입니다. 첫 글은 딜미터기 — 전투 기록을 계산기로 바로 보내는 게 목표입니다. 아직 공개 전이라 모양도 이름도 바뀔 수 있습니다.
능력치 최적화의 이 체크는 위 딜 배율이 브레이크 중 보기일 때만 먹었습니다. 평소 보기에서 켜면 배분이 그대로였고 안내도 안 떴습니다. 이제 위 보기와 상관없이 체크만 켜면 브레이크항을 100% 가동으로 두고 나눕니다. 어느 기준으로 나눴는지는 표 위 한 줄에 늘 적힙니다.
궁수 계열 패시브 추진력은 툴팁에 「이동 속도 1%당 최종 대미지 0.5%」로 적혀 있었고, 계산기도 그대로 최종 피해(곱)에 넣고 있었습니다. 운영 답변으로 표기 오류가 확인됐습니다 — 실제 효과는 적에게 주는 피해 증가입니다. 툴팁이 수정될 예정이라고 합니다.
그래서 이제 다른 피증과 같은 자리에 더합니다. 피증이 많이 쌓인 세팅일수록 값어치가 내려갑니다 — 이동 속도 15%짜리 숲 길잡이는 장궁병 기준 룬밸류가 +22.5% → +19.0% 로 바뀝니다. 궁수 계열이 아니면 달라지는 것이 없습니다.
「공격 적중 시 3.20의 피해」처럼 따로 한 대 더 들어가는 룬이 있습니다. 여태 계산 밖이었는데, 이제 딜 배율·한 방·2분 누적·최대에 모두 더합니다. 룬 목록의 룬밸류와 룬 추천, 세팅 비교에도 같이 들어갑니다. 딜 배율 상자에 직피만 따로 모은 줄도 뒀습니다.
눈금은 게임 화면과 대조해 맞췄습니다 — 공격력 × 계수 ÷ 10 입니다. 다만 수집 값이 깨진 룬이 열댓 개 있어서, 그런 룬은 룬 상세에서 게임에 뜨는 피해와 그때의 공격력을 적으면 그 자리에서 계수를 되뽑아 씁니다. 적은 값은 이 브라우저에만 남습니다.
세팅마다 공격력이 다른데 비교 표에는 그 줄이 빠져 있어서, 한 방·2분 값이 왜 차이 나는지 표에서 읽을 수 없었습니다. 「전투 능력치」 맨 위에 공격력을 세웠습니다.
브레이크 능력치는 무방비 중 피해만 올리는 게 아니라 브레이크 게이지가 차는 속도에도 붙습니다. 커뮤니티 실측으로 1,000점당 약 4% 빨라집니다 — 브레이크 스킬이 아니어도, 평타로도 찹니다.
「브레이크」 카드에 주기 보정 체크를 뒀습니다. 켜면 그만큼 주기를 줄여 계산하고, 주기와 무방비 비중이 어떻게 바뀌는지 그 자리에 보여 줍니다. 기본은 꺼 둡니다 — 게이지가 빨리 찬다고 창이 꼭 그만큼 일찍 열리지는 않아서, 실제 주기를 아신다면 직접 적는 편이 정확합니다.
장신구 룬을 끼면 그 슬롯의 스킬이 바뀌고 세공 태그도 같이 바뀝니다. 그런데 어느 룬이 어떤 태그로 바꾸는지는 게임 스킬 카드에만 있어서, 계산기 표에는 거의 안 들어가 있습니다.
그 자리는 기본 태그를 그대로 쓰고 있어 세공 값어치가 실제와 어긋날 수 있습니다. 「스킬별 딜 비중」 카드 아래에 제보 단추를 달았습니다. 누르면 지금 직업과 낀 룬·슬롯·현재 태그가 미리 채워집니다.
계산이 이상하거나, 이런 게 있으면 좋겠다 싶은 걸 받는 자리를 만들었습니다. 이메일은 답장 받으실 분만 적으시면 됩니다.
화면마다 뭘 하는 물건인지 스샷과 함께 풀어 둔 사용법, 자주 막히는 자리를 모은 QnA 를 올렸습니다. 두 페이지 모두 계산기와 같은 색 테마를 따라갑니다.
룬을 끼면 실제 각인 칸이 따로 잡히는데, 값이 안 들어간 빈 틀이 「무기」·「장신구1」 같은 기본 이름을 그대로 달고 남아 같은 부위가 두 줄로 보였습니다.
이제 수치가 든 칸만 보여 줍니다. 직접 채우실 때는 「빈 칸 N개 보기」로 다시 펼치시면 됩니다.
아이템에 붙은 스탯을 바꾸는 건 프리즘, 세공을 바꾸는 건 세공기인데 안내에 「돈이 드니」라고 뭉뚱그려 두었습니다. 두 군데 고쳤습니다.
공유 주소에는 룬 이름과 스킬 비중이 안 실려서, 받아서 연 쪽이 같은 세팅인데도 7% 남짓 낮게 계산됐습니다. 열 때 다시 만들어 넣도록 고쳤습니다.
숫자를 칠 때마다 전부 다시 계산하던 걸 손 멈춘 뒤로 미루고, 헛계산을 걷어냈습니다. 타자 반응이 0.5초대에서 바로로, 보기 전환은 10분의 1로 줄었습니다.
낀 룬이 무슨 속성인지, 각성·침식의 룬인지, 몇 번 스킬을 바꾸는지 배지로 답니다. 이름을 누르면 설명이 뜹니다.
최소·최대·사이·고정·근사 다섯 가지로 선을 긋습니다. 최적 배분이 딜보다 그 선을 먼저 지킵니다. 장비 사정상 못 올리는 능력치가 있을 때 씁니다.
한 점당 효율은 1등인데 룬으로는 얻을 수 없어서, 룬·각인을 고르는 자리에서는 쓸모가 없었습니다. 스위치로 순위에서만 빼고 값은 그대로 보여 줍니다.
저장해 둔 세팅을 전부 묶어 주소 하나로 넘깁니다. 받는 쪽에서 원하는 것만 골라 담습니다. 고친 세팅을 같은 칸에 덮는 「덮어쓰기」도 이때 넣었습니다.
21직업 스킬 재사용 대기 시간을 DB에 넣고, 쿨감이 쿨기 딜 지분만큼 속도항에 붙도록 했습니다. 계산에서 빼는 스위치도 함께 뒀습니다.
커뮤니티 자료 두 곳이 같이 틀린 적이 있어서, 스킬 이름·태그·종류를 게임 스킬 카드만 보고 스물한 직업 전부 다시 적었습니다. 추측으로 넣었던 태그는 모두 걷어냈습니다.
기록 화면을 넣으면 스킬별 딜 비중·발동률·브레이크·각성·룬 중첩·파티원·실측 보정까지 한 번에 채워집니다. 스킬 하나에 비중을 넣으면 종류별·태그별 비중은 계산기가 나눕니다.
장신구 룬을 끼면 그 슬롯의 스킬이 바뀌면서 세공 태그도 달라집니다. 룬을 빼면 원래대로 돌아옵니다.
지금 화면을 그대로 여는 주소를 만듭니다. 회원가입 없이 링크 하나로 넘깁니다.
배율 말고 실제 누적 딜로도 봅니다. 딜미터기 2분 누적을 적으면 계산기 숫자를 내 실측에 맞춰 줍니다.
콘텐츠를 고르면 내 마도 저항으로 주는 피해가 몇 배가 되는지 총합에 곱합니다.
상단 한 줄에 입력을 모으고 나머지를 접히는 카드로 바꿨습니다. 맨 위 딜 구성 줄은 누르면 출처별 값이 펼쳐지고 그 자리에서 고칠 수 있습니다.
보석 태그 댐증·쿨감을 그 태그가 가진 딜 비중만큼 계산에 넣고, 「세공 한 칸 값어치」로 어디에 박아야 하는지 순위를 매깁니다.
각성·침식 주기와 브레이크 창을 시각으로 풀어 한 방 배율 곡선을 그립니다. 창 안과 창 밖 평균이 따로 나옵니다.
파티원 직업만 고르면 그 직업이 주는 시너지 피해·받는 피해를 자동으로 잡습니다. 솔로 기준으로 보려면 스위치로 통째로 끕니다.
조건부 룬을 기대 가동률로, 브레이크를 무방비 시간 비중으로, 밤의 축복을 주기로 나눠 계산하도록 전면 개편했습니다.
마비노기 모바일 시즌2 딜 배율 / 룬밸류 계산기 첫 공개.